手游人的Q4
发布时间:2024-07-08 14:42:07十一长假过后,又是一轮报数据的大潮。要是国庆期间流水低于1000w,月流水低于1亿,基本是不好意思发新闻的。而2013年又只剩下了Q4季度,想必各位手游人的压力都是巨大的。
手游人即将面对怎样的Q4?
卡牌:1.0谢幕 2.0开启
对于成百上千家做卡牌游戏、山寨MT和大掌门的小团队,如果截止到现在,游戏还没有在市场上小有斩获,那基本就是没戏了。卡牌1.0时代打到最后,已经成了IP的战争。除了传统的武侠,可以看到海贼王、火影、甚至唐家三少的网络小说题材都已经出现了代表作品。武侠Q传算是给卡牌2.0时代开了个头:从平面到立体、从静态到动态、从2D到3D。而Q4,至少还会见到两三款在这个方向上走的更远的卡牌产品。(可回复数字23查看游戏葡萄历史文章《手游2.0时代的来临》)
重启国际化
葡萄君的一位朋友,此前做单机游戏,境况不妙,最近游戏上线kakao,守得云开见月明,每月流水有上百万美元。
其实相比于端游和页游,国内智能机手游行业最开始就是从海外市场起家的,那个时代的代表工作包括triniti、haypi等等。后来国内市场崛起,绝大部分公司还是选择了身边的肥肉。而国内市场竞争环境迅速恶化,最近又有不少公司重新认真考虑起国际化这条路来。
不过,有趣的是,听说triniti最近的重点是针对国内市场做卡牌呢。。。
一大波ARPG马上袭来
ARPG似乎是Q4的兵家必争之地。完美、蓝港、美锋、银汉等大厂已经有产品开始预告测试;更多的产品则是还未浮出水面,其中包括不止一个页游ARPG大作的手游版本。这一领域此前产品数量并不多,不过从Q4开始,竞争会日趋白热化。btw,和卡牌相比,ARPG把创业团队的门槛一下子提升了许多。
微信与非微信
Q4的appstore,干脆划出一块专门给企鹅好了。互娱计划在今年下半年签约近50款第三方游戏,业务指标也都已经公诸媒体,无论多不情愿,更多的微信游戏会出来碾压榜单。不过,由于腾讯的介入,你大姑子的同事的老公的小姨子这样从来不玩游戏的人也加入了手游用户群,这对于一部分开发者来说,是个机会。
渠道的年终混战
长假之前,360已经和小米、百度等战成一团。而假期当中想必有好一番交涉,今天联想、华为等已经把360重新上架,不过小米好像还没有恢复。到了临近年关的Q4,渠道间的明枪暗战只会越烧越烈。对于CP来说,考验的是如何站队、如何平衡的长袖善舞的功夫。
游戏葡萄正式起航
(本段为内置广告)游戏葡萄将会于Q4正式开始商业化运作。
不过,商业化运作并不代表我们的微信和网站上将会充斥浮躁的文字和来历不明的数字。游戏葡萄将会为读者提供有判断、有前瞻的新闻报道,并为产业链各方提供新鲜的商业信息。
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