Newzoo:印度是个大市场,中东游戏好赚钱
发布时间:2024-07-08 14:42:36全球应用市场的收入问题以及智能手机的占有率、渗透率一直以来都是许多游戏从业者们关注的焦点。近日,荷兰市场研究公司Newzoo于《全球移动市场报告》中对相关数据进行了收集、整理与解读。
2016年全球应用市场收入为448亿美元从整理的图表可以看出,Newzoo预计2016年全球移动应用收入可以达到448亿美元,游戏类应用收入达到了367.4亿美元,占比82%。而到了2020年,Newzoo则称全球应用市场的规模将增长至806亿美元。与整体应用市场的规模走势相反,游戏类应用收入占比将下滑至72%,相较16年低了整整10个百分点,规模则将达到581亿美元。
Newzoo表示,游戏类应用在全球移动应用中占比预期不断下降的原因是各类非游戏应用新兴市场日益增多的用户数以及智能手机的普及率的快速提升。据统计,16年全球非游戏类应用的市场规模达到82亿美元,尤以社交类应用的占有份额最高,达到18%。往后为影视娱乐、音乐、教育和办公类应用等,都占据了一定的市场份额。
作为人均移动消费最多的地区,2016年北美地区移动应用市场的规模达到了101亿美元。这101亿美元中,游戏类应用收入达到了72亿美元,占比达到72%。而在移动应用市场总体规模最大的亚太地区,其2016年应用市场总值将突破246亿美元,游戏类总值占比86%。
到了人数较少的欧洲与拉美地区,2016年应用市场产值总和不及北美地区,分别为62亿与21亿美元,游戏类应用收入占比83%与64%。值得一提的反而是中东与非洲等地方,虽然其总移动应用市场仅18亿美元,但游戏应用收入占比超过90%,为世界之最。
全球智能手机用户为23亿数据显示,全球超过70亿人口中,智能机的普及率仅仅达到了31%,换算出来就是23亿人使用着智能手机。而到了具体方面,亚太区智能机用户是全球最多的,达到11亿,近乎占据了全球只能手机的半数。
在这么多的国家当中,中国的智能手机用户达到了6亿,接近中国人口的一半,即两个中国人就有一个使用只能手机,总量排名第一。而美国与印度的智能手机使用人数并列第二,都超过了两亿。有趣的是,美国智能机普及率达到了64%,是全球智能机最普及的国家,反观印度智能机的普及率只有16%。随着智能机越来越普及,印度市场的潜力是远远大于北美市场的。同时,因为普及率逐步提高,到了2017年,印度将超越美国成为全球第二大智能机市场。
在品牌方面,苹果与三星的移动设备占有率总和超过58.1%,傲世群雄,而苹果的占有率比三星还要高出10%。除了这两家之外,华为、小米、联想、LG、索尼、OPPO、vivo和HTC等品牌瓜分了剩下的41.9%的市场。随着中国品牌的竞争力逐步加强,品牌效应逐步建立,中国品牌的市场占有率达到了30.2%,总体超越了三星。
App Store与Google Play游戏类应用收入占比最多应用商店的应用收入方面,经Newzoo预测,AppStore的游戏类应用收入将达到76.6%。而对于Google Play来说,这个数字将会更高,达到87.1%。从今年7月份的统计数据来看,AppStore的游戏用户每月平均为游戏花25.70美元,Google Play的游戏用户只有22.67美元。
因为中国无法登录GooglePlay,这里统计了2016年7月份中国各应用商店的相关数据。在各大应用商店中,腾讯的应用宝以23.6%的装机率排名榜首,360、百度、小米和华为的应用商店分列2到5位。
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