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横幅广告退位?用 Epic Plane Evolution 看混合变现与混合休闲新范式
过去两年横幅广告在多数市场的 eCPM 持续走低。《Epic Plane Evolution》选择放弃横幅、采用插页/激励 + IAP 的混合变现策略,成为混合休闲产品变现转型的典型样本。本文拆解横幅退位原因和混合变现设计。
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2025-09-18
游戏出海新风口:监狱题材模拟游戏的爆发逻辑
2025 年监狱题材模拟游戏(如《Prison Escape Simulator 3D》《Prison Escape Journey》)在东南亚/中东/拉美爆发。本文拆解其玩法设计、用户画像、合规与本地化策略,为游戏出海提供可执行路线。
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9人阅读
2025-09-17
2000万玩家同时在线,UGC时代中Roblox 如何通过创作者经济再出爆款?
短短数月,”Roblox“再次成为全球话题:以《Steal A Brainrot》为代表的 UGC生态 体验,将平台同时在线推上 4730 万峰值,同时也验证了创作者经济在全球游戏产业中的新价值路径。
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2025-09-16
七年等待,毁于翻译?从《丝之歌》翻车看游戏本地化要点
《空洞骑士:丝之歌》上线后因中文翻译引发口碑危机。本文以《丝之歌》为例,剖析游戏本地化与翻译常见误区、体验与功能性要求,并给出可执行的本地化流程与 QA 建议,帮助出海团队避免同类翻车。
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2025-09-09
经典游戏IP复活路径:《逆战:未来》手游的革新之路
解析老IP复活路径:以腾讯《逆战:未来》为样本,拆解情怀引流、赛季制与跨端互通如何把历史信任转化为日活与长期变现,并给出面向出海与发行团队的可执行策略。
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6人阅读
2025-09-04
二次元游戏:当抽卡被放下,游戏皮肤能否撑起商业化未来?
2025 年《二重螺旋》取消抽卡并将商业化重心转向游戏皮肤与体验付费。本文从抽卡收入、玩家付费心理、美术与社交展示、区域差异等维度评估“皮肤经济”在二次元游戏中的可替代性与落地策略。
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8人阅读
2025-09-03
Roblox、IP授权 与 UGC:把 IP 带入创作者生态的变革与出海机遇
2025 年 Roblox 推出面向创作者的 IP授权 平台,把正版 IP 以自助方式开放给百万创作者。本文解析 Roblox 的授权机制(License Manager)、UGC 协同效应及对出海厂商的战略与治理建议。
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2025-09-01
印度游戏法案 2025:真金游戏禁令下的印度游戏出海机遇与市场分析
解读《印度网络游戏法案 2025》,详析真钱游戏禁令对印度游戏市场、Dream11等平台、玩家结构、投融资与广告生态的影响,并探讨电子竞技、社交/教育类游戏为手游出海带来的实战机遇与本地化方向。
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2025-08-27
奢侈品牌游戏联名:以《绝区零》×阿斯顿·马丁解读品牌联名重构
解读《绝区零》与阿斯顿·马丁的跨界品牌联名合作,分析游戏联名如何通过限量周边、社媒话题与展会曝光实现品牌年轻化与传播放大。
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2025-08-26
科隆游戏展回暖:为什么 2025 线下展会成为中国游戏出海的新窗口
2025 年科隆游戏展(Gamescom)出现中国厂商参与线下展会规模与策略双重升级。本文从曝光、商务合作、产品本地化与 ROI 风险四个维度,为希望出海的中小厂与发行方提供可落地的游戏出海展会建议。
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