品牌营销-揭秘游戏App出海营销方案及成功案例,助力企业全球化布局- Meetgames官网

2024年H1中轻度手游出海趋势(二):重度游戏出海策略中的玩法轻度化
手游出海市场多元化,中轻度手游受欢迎。重度游戏面临高门槛挑战,但“重度玩法轻度化”策略兴起,通过精简内容、轻松化游戏性、创新模式等吸引玩家。代表产品如《Last War》等成功实践,为出海提供借鉴。未来,“重度玩法轻度化”将持续影响游戏出海策略。
65人阅读2024-08-06

2024年H1中轻度手游出海趋势(一):出海品类和玩法多元化
2024年上半年,全球手游出海市场活力四射,中轻度手游以其碎片化娱乐特点引领趋势。玩法多元化策略,如创新机制、交互式故事、多模式切换及社交互动,成为游戏出海关键。代表性产品如《Royal Match》等展现出海成功路径,反映游戏出海趋势,助力企业决策。
46人阅读2024-08-06

Meetgames游戏出海策略分享:游戏出海日本上线前后的宣传策略
《黎明觉醒》作为一款融合末日生存元素的开放世界手游,其成功出海日本展示了全面的市场策略与精准的宣传布局。通过声优公布、直播预热、明星代言等多元化宣传手段,结合Discord社区平台的深度运营,有效吸引了日本玩家的关注与参与。游戏出海日本的成功案例,为其他游戏提供了宝贵的参考与借鉴。
84人阅读2024-08-05

中国游戏出海策略分享:短剧出海新增长点与游戏企业出海多元化变现
短剧出海成为中国企业新热点,借鉴中国游戏出海经验,探索差异化内容与多元化变现路径。飞书深诺集团MeetForce负责人苏星在ChinaJoy论坛指出,短剧需结合本地市场特点,创新商业模式,并与游戏产业跨界融合,以精细化内容和沉浸式体验吸引海外观众,推动短剧出海市场持续繁荣。
51人阅读2024-08-02

米哈游《绝区零》游戏出海日本:从预热到上线如何做到下载数超5000万
《绝区零》作为米哈游新作,迅速出海日本并收获超5000万下载。其多元化宣传策略,包括多轮测试、TGS参展、声优互动、线下活动及媒体推广等,尤其在日本涉谷、秋叶原等地标举办《绝区零移居计划》,吸引大量二次元粉丝。Meetgames提供专业游戏出海策划服务,助力游戏厂商成功出海日本。
68人阅读2024-08-02

Meetgames游戏产品出海分享(三):小游戏出海机会和休闲游戏出海启示
小游戏出海在日韩、中国港澳台市场展现新机,尤以H5转App模式显著。小游戏面临变现难、创新缓等挑战,但通过借鉴玩法等进化,提升留存与商业化。游戏产品出海赛道机会多样,同时重度游戏轻度化、休闲游戏深度化趋势明显。Meetgames分享显示,持续创新玩法与体验优化是游戏出海成功的关键。
58人阅读2024-07-31

Meetgames游戏产品出海分享(二):小游戏、休闲游戏出海赛道和市场分析
2024年7月23日,罗斯基与飞书深诺集团联合举办游戏出海沙龙,探讨小游戏出海、游戏产品出海及休闲游戏出海新机遇。高博分享,放置RPG等细分赛道表现强劲,尤其日韩、东南亚市场潜力大。小游戏出海增长显著,但需注意市场契合度。整体而言,中轻度游戏市场充满机遇与挑战,需灵活调整策略。
73人阅读2024-07-31

Meetgames游戏产品出海分享(一):小游戏出海增幅显著,休闲游戏出海正当时
2024年7月23日,罗斯基携手飞书深诺集团在上海举办游戏出海沙龙,探讨游戏产品出海新机会。飞书深诺CSM负责人高博带来《海外热门中轻度品类赛道玩法与市场分享》,定义分析了中轻度及出海小游戏市场。中轻度游戏近年发展迅速,小游戏出海、休闲游戏出海尤为亮眼。面对赛道变化,厂商需调整研发模式,应对挑战。
46人阅读2024-07-31
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