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印度游戏法案 2025:真金游戏禁令下的印度游戏出海机遇与市场分析
解读《印度网络游戏法案 2025》,详析真钱游戏禁令对印度游戏市场、Dream11等平台、玩家结构、投融资与广告生态的影响,并探讨电子竞技、社交/教育类游戏为手游出海带来的实战机遇与本地化方向。
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2025-08-27
奢侈品牌游戏联名:以《绝区零》×阿斯顿·马丁解读品牌联名重构
解读《绝区零》与阿斯顿·马丁的跨界品牌联名合作,分析游戏联名如何通过限量周边、社媒话题与展会曝光实现品牌年轻化与传播放大。
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2025-08-26
科隆游戏展回暖:为什么 2025 线下展会成为中国游戏出海的新窗口
2025 年科隆游戏展(Gamescom)出现中国厂商参与线下展会规模与策略双重升级。本文从曝光、商务合作、产品本地化与 ROI 风险四个维度,为希望出海的中小厂与发行方提供可落地的游戏出海展会建议。
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2025-08-25
休闲手游细分品类:堆叠消除在 2025 年的回温与出海策略
2025年7月堆叠消除题材在全球回温:Tile Explorer、Vita Mahjong、Tile Club 同时跻身下载榜前20。本文解读堆叠消除与休闲手游爆发的五大驱动、投放与素材策略、变现路径与风险对策,给出可落地出海方案。
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2025-08-22
《Granny》案例拆解:恐怖手游如何靠主播营销与病毒式传播实现游戏出海?
单人开发恐怖手游《Granny》如何用粗糙画面和强代入感借助 YouTube / 短视频与主播营销实现全球裂变?本文拆解传播机制、变现与出海可复制策略。
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2025-08-21
注意力经济崩塌:混合休闲如何重构碎片化娱乐
注意力经济崩塌,玩家会话变短。本文解析短循环手游与混合休闲崛起的机制、变现与出海策略,给出可落地的UA、素材与长期运营方案。
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2025-08-20
2025 网页游戏回潮:H5 游戏爆发式增长与商业化新机遇
2025 年网页游戏(HTML5 / H5 游戏)迎来反弹:上半年新上线超15,000款,较2024年增长2.7倍。本文拆解技术演进、门户分发、变现模型与产品分化,为网页游戏开发与出海提供可执行策略。
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2025-08-19
《赛马娘》登陆欧美市场:二次元手游出海解析
2025年《赛马娘》正式进军欧美市场:首月美区月收入超1370万美元,Steam 好评94%。本文解析赛马娘为何能让二次元手游在欧美市场跑出亮眼成绩,并给出本地化、发行与长期运营建议。
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2025-08-19
派对游戏“退潮”?2025年休闲手游出海赛道选择
2025年派对游戏全球收入骤降31.6%,本文深度剖析核心成因与用户流失,更结合休闲手游出海和Live Ops创新,为发行商提供破局策略与本地化建议。
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2025-08-15
可定制 IAP 内购捆绑包:从中核到休闲游戏的创新盈利模式
解读可定制 IAP手游内购捆绑包如何在休闲游戏中提升付费转化与玩家掌控感。四种核心模式、精选案例与落地策略,助你快速实现收益突破。
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