互动影游在短剧游戏出海中的增长破局点(一):完蛋like火爆且内卷的现状
发布时间:2024-08-22 15:02:36互动影游和短剧游戏出海作为数字娱乐产业的两股势力,不仅在各自领域掀起热潮,也在跨界融合中打开业务增长的想象空间。那么互动影游该如何与短剧有效结合?如何在短剧游戏出海中找到增长破局点?Meetgames带你从市场现状出发,探讨可能存在的蓝海市场。
2023年10月,一款名为《完蛋!我被美女包围了!》(下文称《完蛋》)的互动影游上架Steam平台,并且以超出发行方预期的速度爆火,即时购买数一度进入Steam中国区第一名、全球前十名,收获近97%好评率。游戏在各视频平台话题数也突破亿级,一度破圈蔓延到影视行业成为现象级爆款!
如此火爆的背后,正是一次短剧与游戏结合的大胆尝试。《南方周末》指出,本作的爆红反映出中国社会长期忽视男性的情感表达需求。而由于该类《完蛋》游戏产品的拍摄与研发门槛较低,导致各大厂商及游戏或影视公司都相继卷入其中,形成一股“完蛋like”风潮。短期内上线数十款跟风类作品,最快的一款上线时间是去年12月29日,只比《完蛋》晚了两个多月。
大批量、快速复制的互动影游,效果参差不齐
《完蛋》的火爆引起了一系列相关互动影游上架,无论是围绕职场场景、科幻场景、悬疑场景、古风场景等等,都引得大批厂商蜂拥而至,根据场景的多样化开发出各具创意的游戏产品。不过,由于较低的制作门槛导致作品的质量良莠不齐,例如有的短剧游戏画面不清晰,bug奇多,仅仅1小时的游玩时间让用户做到玩完即退;也有在这样主要以直男为受众群体的游戏中加入了可攻略的男闺蜜,如此超前且逆天的操作导致差评居多;更有甚者将共享游戏的玩家以反盗版的名义进行封禁处理……
当然,在多样化的互动影游中,Meetgames也看到不少异军突起的明星产品,例如蒸汽满满工作室开发的《美女,请别影响我学习》,通过还原校园恋爱的青涩情节与精致剧情使好评率高达97%;以及请到三上悠亚真人参演的《我为情狂》依靠充满吸引力的剧情“三上悠亚结婚隐退事件”以及多样化的内置互动小游戏引得全网好评,也为短剧游戏出海提供了诸多思路。
互动影游或许可通过短剧游戏出海找到破局点
从短剧出海维度来看,Sensor Tower数据显示,截至2024年2月底,出海短剧应用近一年内购收入达1.7亿美元,累计下载近5500万次,增长相比去年近两倍多,也代表着目前短剧出海热度的骤增。以美国为主,东南亚和日本市场也有着显著的增长。这种火爆现象的背后也意味着海外用户对于短剧产品有着不低于国内用户的喜好度。
也正因如此,“游戏+短剧”的短剧游戏出海模式成为越来越多厂商所关注的重点。相较于国内完蛋like风潮互动影游的内卷现状,短剧游戏在海外市场的发展极有可能是一片可增长的蓝海空间,虽目前没有完善的方法论阐述,但Meetgames发现,已有厂商进行了互动影游的短剧游戏出海探索尝试。
例如,梦加网络预计25年在Steam上线《Forgetting Emily》,同样锚定海外男性用户情感类表达的需求,通过趣味剧情,讲述了落魄音乐男主去参加前女友婚礼的一段艳遇之旅,同时游戏内容结合消费、赚钱等模拟经营类玩法。通过内容本地化的“短剧+游戏”尝试撬动海外市场,找到短剧游戏的破局点。
虽然此互动影游暂未上线,还没有得到具体的数据性验证。但国内短剧游戏的制作已有一部分成功作品的经验,同时海外用户也表现出了对短剧类游戏的高接受度。游戏出海厂商可以将自身所成熟的游戏玩法带到目前空缺的海外市场中,定会找到新的增长破局点。
了解了完蛋like互动影游火爆且内卷的市场现状和短剧游戏出海的机会,Meetgames将进一步延伸短剧游戏出海理念,探讨出海短剧制作的方法策略。欢迎注册Meetgames,阅读后续部分《互动影游在短剧游戏出海中的增长破局点(二):有限的预算如何打磨出优质短剧?》。