派对游戏“退潮”?2025年休闲手游出海赛道选择

发布时间:2025-08-15 17:20:51

2025年上半年,全球手游市场在经历了2024年的平稳复苏后,再次进入结构性调整期。根据AppMagic发布的《2025年上半年全球休闲手游报告》,整体休闲手游收入仅微增0.8%,而其中细分品类——派对游戏(Party Games)却出现明显逆势下滑,全球玩家支出降低31.6%,成休闲手游中降低最快的细分赛道。

曾凭借轻松社交属性与宅经济红利快速崛起的派对游戏,正面临前所未有的挑战。


一、派对游戏核心困境

1. 社交关系链断裂与用户流失

派对游戏的核心竞争力在于社交裂变,但这种依赖熟人关系的传播模式存在天然脆弱性。《猛兽派对》Steam 在线峰值从 2023 年 9 月的 10 万降至 2024 年 9 月的 2.7 万,玩家流失的主因是 “没朋友陪玩”“和陌生人玩缺乏乐趣”。这种现象在未成年人占比较高的《蛋仔派对》尤为明显,当学生群体因升学、兴趣转移退出时,游戏社交网络迅速瓦解。

2. 内容消耗与创新瓶颈

派对游戏的轻量化玩法难以支撑长期内容供给。《鹅鸭杀》在 2023 年凭借狼人杀变体玩法爆红,但 2024 年因地图、角色更新停滞,在线人数从峰值 50 万降至 2 万。头部产品如《元梦之星》虽通过 UGC 生态每月新增数万张玩家自制地图,但玩家实际活跃仅集中在 1% 的热门地图,大量内容陷入 “创作即沉没” 的困境。

3. 竞争格局重构与用户注意力转移 

策略、射击等强付费品类的崛起正在分流派对游戏用户。点点互动《Kingshot》融合 4X 策略与 Roguelike 玩法,2025 年 3 月收入暴涨 90 倍,4 月登顶 38 个国家 iOS 畅销榜。这类游戏通过 “赛季通行证 + 英雄招募” 的付费模式,ARPU 值是派对游戏的 3-5 倍。


三、派对游戏下滑的核心驱动

1. 市场饱和与同质化严重

  • 爆款效应衰减:过去两年,《蛋仔派对》、《猛兽派对》等作品通过社交化玩法迅速聚拢用户,但大量跟风者涌入,市场同质化严重,导致玩家快速流失。

  • 竞品分流:休闲手游品类中,消除、合成在2025上半年收入增速,成为头部玩家的“重心转移”目标。

2. 休闲手游用户行为与偏好变化

  • 碎片化增长放缓:玩家对轻度休闲手游及社交化派对玩法依赖度高,但随着线下社交活动恢复,手机派对游戏的使用场景受限。

  • 付费习惯提升:高付费能力玩家更倾向于深度参与度高、生命周期长的策略及RPG等重度品类,派对游戏对“重度氪金”玩家吸引力不足。

3. 休闲手游运营与变现挑战

  • Live Ops 依赖:派对游戏多依赖限时活动和新模式刺激留存,但持续创新成本高。Sensor Tower报告指出,顶级休闲手游70%依赖“赛季赛制”变现,而派对游戏在赛制设计上创新有限,难以延续热度。

  • 广告与内购对立:插广告影响体验,内购又难以形成大额付费。


四、派对游戏未来展望与战略建议

1. 休闲手游差异化创新

  • 主题化赛季:借鉴卡牌与RPG赛制,为派对游戏注入故事与策略元素,提升玩法深度。

  • IP联动:与知名影视或影视剧强IP合作,通过限时主题活动吸引新旧用户复归。

2. 玩法与变现平衡

  • 可选广告:采用休闲手游常见变现策略,提供观看广告换取道具的自由度,而非强制插屏。

  • 社交驱动付费:派对游戏具有强社交性,可以通过组队任务、用户生成内容(UGC)激励社交互动,并设置“公会玩法”“队伍赛制”带来增值服务。

3. 精准市场与本地化

  • 区域深耕:在日本、东南亚等反弹明显地区,精准调整内容,如符合当地节日、文化的专属活动。

  • 中长尾策略:结合垂直休闲手游社区(如Discord、Reddit),培养核心用户群体,通过UGC二次传播形成口碑裂变。


结论

2025年上半年全球手游市场正处于“调优期”,派对游戏作为典型休闲手游子品类,因市场同质化、用户行为变化及变现模式局限等多重因素,出现收入骤降。未来,派对游戏能否在竞争激烈的手游市场中回暖,关键在于能否通过主题化创新、平衡玩法与变现、深度本地化以及数据驱动运营,重塑用户体验和付费动力。对于游戏出海企业而言,精准洞察地区差异、持续优化Live Ops、利用IP和社交化玩法,都将是破局之道。


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