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Newzoo:印度是个大市场,中东游戏好赚钱
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2024-07-08
游戏公会大史记:架构与商业化
如何吸引玩家,特别是如何吸引大R,对于这个问题,公会这一组织或许会是一个比较好的答案。 在端游上,公会已经发展到人数规模以百万计、组织严密、商业模式明确的程度,甚至17173的前身就是网络十字军公会创建的公会网站——天国主页
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2024-07-08
游戏取名大走微信风为哪般?
君可见近来越来越多的游戏的都是以天天xxx或全民xxx来命名?甚至有些游戏不惜改头换面,将原本极具特色的游戏名改的“面目全非”,仅仅只为了霸占天天或全民等关键字眼,这实在让人有点啼笑皆非。
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2024-07-08
深度解读借壳上市风潮
今天游戏葡萄君又收到一条重磅小道,游族即将借壳上市,而壳公司则据传是梅花伞……花伞……伞……
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2024-07-08
手游人的Q4
十一长假过后,又是一轮报数据的大潮。要是国庆期间流水低于1000w,月流水低于1亿,基本是不好意思发新闻的。而2013年又只剩下了Q4季度,想必各位手游人的压力都是巨大的。 手游人即将面对怎样的Q4?
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2024-07-08
Facebook 如何传播内容
每次您打开 Facebook,我们的算法都会利用 4 个步骤来回答这个问题:哪些内容对您的读者最重要? 借助下文中的 4 个步骤,我们可以确定要展示的内容,我们对帖子的解读,以及该内容与用户的相关度。每个步骤中的问题都有助于确定在 Facebook 上向每个用户展示的优质内容。
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2024-07-08
广告投放中的机器学习
机器学习现已成为数字营销的基础,能够帮助我们面向想要触达的受众投放与之相关的广告。学习如何使用机器学习,将能更深刻地明白,如何创建广告才能获得最佳的投资回报。
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