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「砍项目不裁员」,Supercell上海工作室:我们立的是团队而非项目方向
日前,《Clash Mini》项目负责人方凡与Supercell上海工作室负责人段楠一起回顾了这款游戏从开发到终止这段旅程。
2171人阅读2024-07-08

游戏公会大史记:架构与商业化
如何吸引玩家,特别是如何吸引大R,对于这个问题,公会这一组织或许会是一个比较好的答案。
在端游上,公会已经发展到人数规模以百万计、组织严密、商业模式明确的程度,甚至17173的前身就是网络十字军公会创建的公会网站——天国主页
188人阅读2024-07-08

广告投放中的机器学习
机器学习现已成为数字营销的基础,能够帮助我们面向想要触达的受众投放与之相关的广告。学习如何使用机器学习,将能更深刻地明白,如何创建广告才能获得最佳的投资回报。
131人阅读2024-07-08

Facebook 如何传播内容
每次您打开 Facebook,我们的算法都会利用 4 个步骤来回答这个问题:哪些内容对您的读者最重要?
借助下文中的 4 个步骤,我们可以确定要展示的内容,我们对帖子的解读,以及该内容与用户的相关度。每个步骤中的问题都有助于确定在 Facebook 上向每个用户展示的优质内容。
126人阅读2024-07-08

游戏取名大走微信风为哪般?
君可见近来越来越多的游戏的都是以天天xxx或全民xxx来命名?甚至有些游戏不惜改头换面,将原本极具特色的游戏名改的“面目全非”,仅仅只为了霸占天天或全民等关键字眼,这实在让人有点啼笑皆非。
56人阅读2024-07-08
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