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「砍项目不裁员」,Supercell上海工作室:我们立的是团队而非项目方向
日前,《Clash Mini》项目负责人方凡与Supercell上海工作室负责人段楠一起回顾了这款游戏从开发到终止这段旅程。
2146人阅读2024-07-08

广告投放中的机器学习
机器学习现已成为数字营销的基础,能够帮助我们面向想要触达的受众投放与之相关的广告。学习如何使用机器学习,将能更深刻地明白,如何创建广告才能获得最佳的投资回报。
113人阅读2024-07-08

Facebook 如何传播内容
每次您打开 Facebook,我们的算法都会利用 4 个步骤来回答这个问题:哪些内容对您的读者最重要?
借助下文中的 4 个步骤,我们可以确定要展示的内容,我们对帖子的解读,以及该内容与用户的相关度。每个步骤中的问题都有助于确定在 Facebook 上向每个用户展示的优质内容。
109人阅读2024-07-08

游戏公会大史记:架构与商业化
如何吸引玩家,特别是如何吸引大R,对于这个问题,公会这一组织或许会是一个比较好的答案。
在端游上,公会已经发展到人数规模以百万计、组织严密、商业模式明确的程度,甚至17173的前身就是网络十字军公会创建的公会网站——天国主页
102人阅读2024-07-08

手游人的Q4
十一长假过后,又是一轮报数据的大潮。要是国庆期间流水低于1000w,月流水低于1亿,基本是不好意思发新闻的。而2013年又只剩下了Q4季度,想必各位手游人的压力都是巨大的。
手游人即将面对怎样的Q4?
49人阅读2024-07-08
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