Meetgames差异化品牌策略分享:满BUFF助力出海营销

发布时间:2024-07-12 19:00:35

2019-2024年,中国出海下载量的份额和趋势变化呈现缓步下降趋势,中国出海移动游戏的收购份额变化趋势也在逐渐放缓。Meetgames认为,出海营销已进入到稳中求进的发展节奏,也代表了游戏出海市场蓝海到现在的红海更加精细化的一种局面。

从全球市场的表现来说,2023年全球移动游戏超50%的收入增长都来自社交,派对、三消和放置RPG类的游戏。而中国游戏出海表现强劲的TOP10中,前三位是回合制RPG、MOBA、TCG/CCG等偏重度游戏。从以上数据可知,全球市场和中国市场的表现拥有巨大差异,中国市场表现的话更加偏重度、头部。越头部的客户越愿意开发重度游戏,门槛更高,收益相对来说也比较丰厚。而对于新入局的客户来说,新产品如何破冰宣发,如何提升玩家对产品的第一印象,如何留住玩家并且持续产生价值等都是难点。为此,Meetgames带来了游戏出海营销的三大策略BUFF,助力新入局的游戏产品突围海外市场。

BUFF1:提高游戏出海表现

Meetgames可以凭借更精准的人群偏好以及本地化的洞察来全面提升产品的表现力和竞争力,通过本地市场的一些投放动作,找到本区、本品的游戏市场差异化的机会点,再去描绘当地玩家的画像;通过前瞻类型的分析、数据指导客户锁定市场的定位并确定创意方向,最后为客户提供差异化的创意落地方案。

Meetgames还拥有遍布全球的创意团队,在脚本方向、策划方向能够提供创意idea,保证高质量的创意交付,并提供项目复盘及后续修改建议。

BUFF2:触达海外核心玩家

通过游戏出海市场调研,Meetgames可以助力客户发现玩家聚集地,并结合产品分析,对内容发布措辞、形式、创意表现等进行规划,为客户的游戏呈现完整的社媒和社区的矩阵运营。在此阶段,Meetgames既有游戏运营团队也有本地自身玩家运营,配合多语言母语服务人员的配置,以及全球主流媒体加本地媒体的覆盖,保障社媒、社区高效精准的运营。

目前,Meetgames已构建从官方到玩家多层次的内容体系,为专业人士创造内容,类似于PGC官方海报、官方周边等,产出更贴合玩家的UGC内容,通过官方活动、官方合作社等方式留住核心玩家持续产生游戏热度。

BUFF3:出海营销媒体矩阵

Meetgames和全球各国媒体有直接合作,建立了针对游戏平台媒体的矩阵,可以为客户提供全球品牌垂直媒体PR和广告曝光方案。Meetgames的业务累计覆盖国家地区100多个,游戏媒体1000多个,包括50多家泛娱乐媒体。针对当前游戏出海营销不可或缺的红人营销,Meetgames也有属于自己的一套网红的平台工具。

在线下的广告活动以及广告位方面,Meetgames与各地代理商直联,拥有众多的一手线下广告资源和落地的执行团队,能够帮助客户以更低的费用更好地完成落地。

Meetgames的核心优势在于团队更国际化且更懂游戏,能够为游戏出海客户提供省心、省力的全链路托管式服务。十年间,Meetgames已与诸多头部游戏客户有着深入合作,在媒介采买数据洞察​等方面积累了丰富的行业经验,可以更好地服务新客户。今年Meetgames也在更多地布局海外团队,包括日本的分公司,中东、美国分公司等,为客户在本地化方面提供更好的保障。Meetgames希望能够在两端,为游戏客户和玩家之间搭建一个桥梁,帮助他们建立认知,提升游戏和玩家之间的信任感,最终帮助游戏客户留存这些玩家。欢迎注册Meetgames,了解更多详细内容。