Meetgames海外游戏市场洞察:模拟品类游戏的特点和用户画像

发布时间:2024-07-12 19:00:35

近年来,模拟游戏(SIM)品类因制作成本相对中重度游戏更可控,且收入也比较可观。因小而美吸引着越来越多的厂商入局。同时,该品类下载量连年攀升,2020年以来更是持续连续三年保持100M美元+收入。玩家为何对模拟游戏如此热衷?他们是怎样一群人?该品类的买量素材和营销又是怎么做的?Meetgames市场洞察带你一一了解。

Meetgames海外游戏市场洞察:模拟品类游戏的特点和用户画像

一、模拟游戏的特点

Meetgames市场洞察显示,海外模拟游戏品类繁多,花样频出。如此诸多分类中,有以下共同特点让玩家为之着迷。

海外模拟游戏品类繁多,花样频出

1. 贯穿品类的资源分配

模拟游戏品类的一大特点为资源分配。玩家需要决定游戏中的货币用于升级哪些所有物,购买什么哪些道具等。同样的设计几乎贯穿所有SIM Game。

2. 重在体验的理想国度

玩家在现实生活中或许身不由己,无法左右全部,但在游戏中,想即所得,为所欲为,当家做主。游戏剥离了“负面反馈”“干扰因素”和“不可控因素”这3个负面因素。所以在模拟游戏中,玩家可以完全剥离现实生活中做任何事情都有“两面性”的特质,单纯地享受正向体验感。

比如,有玩家喜欢农场中丰收收割的感觉,但惧怕太阳光带来的紫外线照射、灌溉田地可能会弄脏衣服等现实因素,但游戏中动动手即可解决灌溉且没有阳光紫外线设定,爽感达到但“脏活累活”完全切割,体验感拉满。

3. 及时反馈的高满足感

玩家扮演经营者的角色,管理虚拟世界中的事务,如农场、城市、动物园等。通过一次次的升级、完成任务等交互动作,所产生的结果均会通过实时反馈的方式一一展现在游戏中。

无论玩家经营的是城市、庄园、海岛、餐厅、还是模拟家庭,在游戏内的发展历程必然是从0-1,涉及的资源从少到多,玩家可以选择性板块越来越丰富,各种资源的关联也越发紧密。系统引导玩家发展经营主体来持续获得持续的“正向反馈”。同时,正向反馈不断积累,最终让玩家所经营的主体发展壮大,最后形成体验“成长满足感”。

4. 休闲有趣的上手体验

对玩家来讲,游戏轻松休闲且不缺乏趣味性,碎片化时间即可畅玩,时间主动权掌握在自己手中而不是不玩就“输了”。

Meetgames海外游戏市场洞察:模拟品类游戏的特点和用户画像

二、模拟游戏用户画像

模拟游戏无人不爱,无处不在,老少咸宜。无论是国内还是海外市场,模拟手游的受众都非常广泛,主要集中在两大族群:青少年(16-24岁)和中年(35岁以上)的玩家。玩家多样性是模拟手游成功的关键之一。

Meetgames市场洞察发现,对于青少年玩家,这些模拟游戏提供了一个创造身份和管理自己世界的机会,培养了他们的决策能力和资源管理技巧,更重要的是提供了一个与朋友社交的窗口,极大满足了青少年的社交需求。而对于成年玩家,这些游戏则提供了一个轻松的休闲娱乐方式,帮助他们减轻生活压力。

模拟经营游戏核心用户画像

2024年,游戏出海方兴未艾。一系列模拟游戏在海外取得了不俗的表现,但也面临着技术、玩法和营销等多方面的竞争和挑战。欢迎注册Meetgames,获取游戏出海的更多市场洞察内容和数据洞察分析。