Meetgames游戏产品出海分享(一):小游戏出海增幅显著,休闲游戏出海正当时
发布时间:2024-07-31 16:28:532024年7月23日,罗斯基联合飞书深诺集团旗下Meetgames和liftoff共同举办的游戏出海沙龙在上海举办。活动邀请到多家知名平台的负责人,共同探讨游戏产品出海新机会。活动上,飞书深诺集团游戏行业CSM负责人高博带来了《海外热门中轻度品类赛道玩法与市场分享》。中轻度产品是近两年当之无愧的明星品类,无论是小游戏出海、休闲游戏出海,还是重度产品轻度化,抑或轻度产品重度化,都有非常亮眼的市场表现。游戏产品出海市场还有哪些品类和区域机会?以下是分享内容整理。
一、明确轻度游戏、中度游戏,小游戏出海定义
Meetgames分享人员在活动伊始确定了调研产品的范围。因为行业在聊到轻度游戏、中度游戏,还有小游戏出海这三个词上,很多厂商的理解是不一样的,尤其是只做国内或者只做海外的厂商。
第一个范围是传统的轻度游戏,这里以桌游以及消除类产品为主,比如《Gardenscapes》《Candy Crush》等;第二个是中度游戏,中度游戏被定义为界定于休闲游戏和重度游戏之间的品类,主要涵盖了模拟类以及部分动作类产品,例如《恋与深空》;第三类是最近话题度非常高的出海小游戏,也就是把H5封包做成APP出海。这种形式其实不是一个赛道,它只是一种形式,所以它玩法上既融合了轻度产品的特点,也融合了中度游戏的特点,如《Lengend of Mushroom》。
二、全球游戏产品出海市场概览:中轻度游戏
确定讨论的产品范围后,Meetgames分享了一些核心结论。
Meetgames发现,中轻度产品赛道在2020年开始也吃了宅经济的红利,得到了非常迅猛的发展。然后在2024年上半年的时候增长率也达到了非常可观的24.6%,已经跑赢了整体市场的增长大盘。在这个基础之上,中国厂商在这方面的增长率是比较落后的,所以从这个角度来说,小游戏出海和休闲游戏出海在这方面具备一定潜力。
Meetgames还看到,海外小游戏出海的IAP增长了500%。一方面原因是之前做得比较少,赛道相对来说偏蓝海,再加上“盘子”较大,因此产生了“恐怖”的增长率。
机会也伴随着挑战。第一个挑战是国内的游戏产品出海品类以重度产品为主,如SLG、RPG等。在这种情况之下,研发会投入重资产在玩法创新、内容上以及长线运营上。在面临小游戏爆发的情况之下,研发侧如何调整研发模式,进行小步快跑、敏捷迭代来跟上新趋势,变成一个新的挑战。
第二个挑战来自赛道的变化。Meetgames认为,在未来的几年当中,赛道的变化可能是一个持续发生的事。在这种状态之下,研发和发行如何调整自身能力是一个关键。哪些能力需要放到in house里,哪些能力需要放在外面,所谓轻资产的方向,也需要思考。
Meetgames洞察到,从早期游戏产品出海的全球市场的表现来看,中轻度赛道合起来的话,无论下载还是收入都能够占到40%。增速方面,下载也是年年攀升的,尽管近几年的增长率有一定的放缓,但是整体的趋势是很乐观的。
另一方面,中轻度游戏的2024年H1增长率达到了24.6%,也非常可观,远远跑赢了全球的游戏大盘增长。可以看到现在增长的幅度从2022年开始一直保持着比较高的增长率。
反观中国游戏产品出海在这个赛道的表现,在同趋势上是有一些差异的。在下载层面,下载在2024年甚至出现负增长;在收入层面上,尽管2022年之后出现了增长,但是增速跟全球比还是有距离的。而小游戏出海的增长率,无论是下载还是收入都达到了500%以上。
以上是Meetgames游戏产品出海分享沙龙的部分内容。欢迎注册Meetgames,第一时间获取更多游戏出海沙龙分享内容和数据洞察,从更多专业视角发现小游戏出海、休闲游戏出海的品类和区域机会。