游戏出海多策略广告投放经验分享:MAI AEO VO在Facebook投放中的实践

发布时间:2024-12-23 15:40:57

游戏出海多策略广告投放经验分享:MAI AEO VO在Facebook投放中的实践

在游戏出海广告投放的过程中,ROI的提升离不开多策略广告的应用。以Facebook投放策略为例,MAI、AEO、VO策略看上去像是相互独立的,不可以同时使用。然而事实并非如此,对于大多数类型的游戏来说,将这些优化策略组合起来,创建一个针对不同目标受众的Facebook多策略广告组合,往往可以带来更好的营销效果。

需要注意的是,受众的划分非常重要。Facebook广告上的流量都是通过相同的竞价机制进行分配的,并不存在所谓的MAI流量、VO流量,只有统一的流量。MAI和VO只是在针对不同目的进行广告优化。因此,在运行多组广告时,不同的广告策略实际上会在相同的用户上彼此竞争。

MAI和VO只是在针对不同目的进行广告优化

多策略广告组合成功的关键:明确并界定受众

要让多策略广告组合取得成功,关键是通过每种策略准确划分并限定广告受众。这虽然听起来很简单,但在实践中可能因使用Facebook的受众扩展工具(如相似受众和最低成本竞价)而变得复杂。

当游戏出海团队中出现“MAI对我们不起作用”或“AEO对我们不起作用”等声音时,通常可以理解为该团队还没有成功地细分并自动化受众定位,无法有效扩大在Facebook投放上的广告支出。Facebook是全球最大的、最有效的广告平台之一。如果一个团队无法在Facebook上取得成功,问题更多在于团队买量策略本身。

需要注意的是,与MAI和AEO不同,VO广告活动从功能上来说有很大区别,可能与某些类型的游戏不兼容。由于VO广告活动优化的是用户“价值”的总量,因此它通常不适用于缺乏长尾LTV(用户生命周期价值)分布的产品,例如以应用内广告盈利的IAA超休闲游戏。

分层的多策略广告组合是大多数游戏的最佳选择

对于许多游戏出海厂商来说,针对不同受众细分的广告策略组合是最优解。其实,这并不比简单的受众细分和差异化竞价复杂,只是每种广告策略都有不同的流量优化工具。

分层的多策略广告组合是大多数游戏的最佳选择

通常,这种受众细分可以通过地理定位来实现。例如,根据每个地区的ARPU(每用户平均收入)将总受众划分为不同的价值“层级”,在高ARPU流量中使用不基于ROAS(广告支出回报率)限定的VO广告活动,而对其他层级则使用AEO和MAI广告活动。

以最低成本(“自动竞价”)的MAI广告活动为例,在高ARPU地区可能难以实现盈利,但在低ARPU地区,由于获客成本下降,LTV/CAC(客户获取成本)差距可能会缩小。

为什么地理受众划分在Facebook投放中有效?

地理划分有一个重要的优势:一名用户要么在某个地区,要么不在,广告主对这一划分有完全的控制权。而相比之下,多组相似受众的划分由Facebook定义,即便种子受众组成不同(如完成教程的用户 vs. 付费用户),如果在相同的地区同时定位多个相似受众,可能会导致昂贵的受众重叠。

Facebook投放中的其他划分方式

除了地理划分,受众也可以在相同地区内进一步细分。例如,广告主无需使用相似受众,只需针对一个足够大的用户列表即可(如再营销/再吸引活动)。设备类型和平台(比如iOS vs. Android)也可以作为受众划分的依据,因为这些特征同样是不可变的。

关键在于,将受众视为广告策略的功能组成部分——即广告策略决定了受众的定位方式,因为某些策略在特定受众上的效果更好。这种思路使得在广告活动之间划分受众变得更加明确,避免了受众重叠。

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