2025 年游戏出海新蓝海:CTV 广告的爆发与博弈
发布时间:2025-04-15 18:08:16在全球游戏出海的浪潮中,传统的移动广告买量成本持续攀升,开发者们急需寻找新的增量市场。海外市场正见证着一个关键转折点:当 Meta 和 Google 等传统渠道的买量成本持续攀升,联网电视(Connected TV, CTV)广告从 "边缘试验" 跃升为 "战略级渠道"。
这一转变绝非偶然。根据根据eMarketer的数据,全球CTV广告收入在2024年达到了287.5亿美元,同比增长近19%,预计到2025年,这一数字将进一步增长至326亿美元 。更值得注意的是,游戏行业在CTV广告市场中表现尤为突出—— LG在2024年12月发布《The Connected Gamer联网游戏玩家》内容显示,80% 的美国玩家表示电视广告影响了他们的游戏购买决策;85% 的美国玩家喜欢在电视主页上看到游戏推荐。
这种变化背后,是用户行为、技术基建和市场格局的多维演进。本文将基于目前的市场观察,深度解析 2024-2025 年 CTV 广告的的机遇与挑战。
一、市场机会:CTV 广告为何成为游戏出海新引擎?
1. 用户行为迭代:从 "小屏碎片化" 到 "大屏沉浸式"
传统认知中,游戏出海广告的主战场始终是移动设备。但随着智能电视的普及,玩家的游戏内容消费场景正在扩展。
根据Statista 2024年调查,全球 CTV 设备保有量已突破12 亿台,其中美国和欧洲市场渗透率较高。更重要的是,这些设备的使用时长正在爆发。EMARKETER数据显示,美国成年人目前平均每天观看联网电视的时间为 2 小时 15 分钟,远超手机游戏时长。
这种“沉浸式大屏体验”为游戏CTV广告提供了天然的高触达场景。尤其是对主机、PC及重度手游厂商而言,智能大屏CTV与其用户高度重叠,厂商可以精准触达目标用户。大屏电视广告能也带来更高质量的视听效果,增强广告的吸引力。
这种场景迁移直接影响了游戏内容消费模式。多家行业观察机构均指出,随着各大 CTV 平台(如 Roku、Amazon Fire TV、Apple TV)与 Twitch 应用的深度整合,电视端观看直播的便捷性大幅提升,推动了观众从小屏转向大屏。这意味着,玩家越来越习惯在大屏环境中接触游戏相关内容,为CTV广告投放创造了天然的场景优势。
2. 技术突破:从 "模糊曝光" 到 "精准转化"
长期以来,CTV 广告被诟病 "只能做品牌曝光,难以驱动直接转化"。但近年以来的技术演进正在打破这一桎梏:
✅交互式广告技术成熟
QR 码和深度链接(Deep Link):让用户扫码即可直达应用商店下载。
内嵌激励式广告:让CTV广告转化为游戏生态的一部分。例如,用户在观看流媒体剧集时,可通过点击广告直接跳转至游戏试玩界面,或解锁独家皮肤奖励。
可玩广告:甚至可以将简易游戏关卡设置为交互广告内容,用户用遥控器试玩游戏片段。这种“边看边玩”的模式能有效提升用户参与度。
语音交互广告:用户可直接通过遥控器语音指令跳转下载,例如在观看三星 TV内容时,可以直接通过语音指令下载APP。
✅数据驱动的精准投放
程序化 CTV(DSP):The Trade Desk、Magnite 等平台推出游戏行业专属交易包,广告主可以通过这些平台接入如Roku、Hulu、三星Tizen等CTV媒体资源,通过实时竞价(RTB)购买广告位。
基于游戏类型的内容定向:如SLG策略游戏可锁定历史军事类节目观众。
3. 垂直内容渠道崛起
传统网络电视内容之外,游戏垂类 CTV 平台正成为新流量池,例如:
Twitch TV(亚马逊旗下)电竞直播专区
IGN TV 的游戏评测频道
区域性游戏媒体(如巴西的 Canaltech TV)
4. 新兴市场设备红利:东南亚、拉美
根据 DecenterAds 在《What’s NEXT in Marketing》中的分析,2024 年第一季度,东南亚地区的开放程序化 CTV 广告支出同比增长了 43%,远超全球平均水平。这一增速主要得益于当地 OTT 服务(如iflix、Viu)的崛起,以及智能电视出货量的快速提升。
Xenoss 的市场报告指出,2024 年拉美地区的 CTV 广告支出同比飙升了 60%,成为全球增长最快的区域之一。与此同时,本地化内容和体育赛事的高频播放,为游戏 APP 品牌提供了与用户深度连接的绝佳机会。
这两大新兴市场不仅在总量上贡献了可观的增量,更因其“先入场、低成本、易引爆”的特性,正成为各大游戏发行商争相布局的全新战场。
二、潜在挑战:CTV广告繁荣背后的隐忧
1. 创意适配成本高
以往用于移动端投放的素材无法移植到 CTV广告。核心矛盾在于:
时长要求:优质 CTV 广告需 15-30 秒完整叙事,而非移动端的 6 秒快闪
格式差异:不同的CTV平台在技术标准和广告格式上存在差异,游戏开发者需要投入大量资源进行技术适配和整合,以确保广告在各平台上的兼容性和效果。
交互逻辑:遥控器操作方式限制创意表达
2. 归因链路仍不完善,ROI测算仍有难度
虽然归因技术有所进步,但以下场景仍可能导致数据失真:
家庭共享设备:多人使用同一台智能电视时,无法区分实际转化者
隐私政策限制:例如日本等市场禁止 IP 追踪
长转化周期:策略类游戏从观看到下载可能间隔 7 天以上
三、中小游戏出海厂商如何在CTV 广告中突围,以小博大?
精准锁定 "高性价比" 垂直流量,优先选择游戏垂类频道:
利用长尾时段降低成本,非黄金时段(如工作日上午)CPM 可比晚间低 40-60%
用差异化CTV广告内容弥补预算不足
构建 "动态出价"体系,防止预算被竞价系统浪费
避开欧美红海战场,抢占新兴市场的 "流量洼地",例如东南亚、拉美、中东
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