品牌营销-揭秘游戏App出海营销方案及成功案例,助力企业全球化布局- Meetgames官网

游戏出海经验分享——GooglePlay商店上架审核注意事项
Google Play商店作为全球最大的Android应用程序发布平台之一,拥有超过300万个应用程序。然而,近年来,随着应用程序数量的激增,Google Play商店对应用程序的审核要求也愈发严格。据统计,去年有近55%的应用程序提交审批时被拒绝。
21人阅读2025-01-02

Steam 平台不止 3A 大作:休闲游戏如何打开 PC 新市场?
近年来,Steam 等 PC 游戏平台的用户规模与日活跃度持续攀升,在这样一个巨量用户池中,休闲游戏同样拥有不容小觑的市场机会。本文将从市场规模、核心优势、创新路径、实操策略四个方向介绍休闲游戏的Steam发行机会。
20人阅读2025-04-17

2025 年游戏出海新蓝海:CTV 广告的爆发与博弈
在全球游戏出海的浪潮中,传统的移动广告买量成本持续攀升,开发者们急需寻找新的增量市场。当 Meta 和 Google 等传统渠道的买量成本持续攀升,联网电视(Connected TV, CTV)广告从 "边缘试验" 跃升为 "战略级渠道"。这种变化背后,是用户行为、技术基建和市场格局的多维演进。
18人阅读2025-04-15

北美市场超休闲游戏破局: 高CPI下开发者生存指南
2024年北美超休闲游戏市场CPI持续上涨,开发者面临获客与留存挑战。本文深入分析市场饱和、用户行为转变、平台政策变化,并提出三大破局方向:玩法融合、混合变现、垂直市场深耕。
16人阅读2025-04-17

《MO.CO》的零买量实验:网红营销+社交裂变能否颠覆手游发行的“流量霸权”?
在买量成本飙升、用户隐私政策收紧的全球手游市场,Supercell的《MO.CO》放弃买量传统投放,通过网红内容生态和社交裂变获取玩家。这场实验背后,折射出行业对“流量内卷”的集体焦虑,也引发了一个关键命题:网红营销+社交裂变能否一定程度上取代买量,给游戏发行更多新可能性?
15人阅读2025-04-15

创作者计划——用UGC重构游戏出海获客(UA)逻辑
传统手游买量成本高涨,创作者计划成为游戏厂商撬动海外市场的关键路径。本文深入剖析UGC如何降低CPI、提升ROI,并解析激励机制、平台运营与AI赋能三大核心策略。
14人阅读2025-04-23

中东市场二次元游戏崛起:2025 年趋势与机遇
2024-2025 年,随着本地化策略的优化、支付方式的完善以及年轻用户群体的扩大,二次元游戏在中东北非的市场格局正在发生显著变化。本文将带你走进这一极速扩张的市场,分析其历史发展、市场规模及未来机遇。
14人阅读2025-04-17

休闲益智游戏《Monster Survivors》海外数据解读
根据data.ai最新数据显示,休闲益智游戏25年2月数据表现强劲,今天Meetgames选取其中一款产品《Monster Survivors》为大家做海外数据解读,关注该品类的开发者们可以做为参考
14人阅读2025-03-17
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