品牌营销-揭秘游戏App出海营销方案及成功案例,助力企业全球化布局- Meetgames官网

迷因游戏:Italian Brainrot如何挑战海外游戏市场?
迷因游戏正在成为海外游戏市场的新流量爆点。本文深度解析 Italian Brainrot 等热门话题如何撬动下载量高峰、驱动 Z 世代参与,同时揭示迷因游戏在同质化、变现薄弱等方面的隐忧与突围路径。
65人阅读2025-06-05

《MO.CO》的零买量实验:网红营销+社交裂变能否颠覆手游发行的“流量霸权”?
在买量成本飙升、用户隐私政策收紧的全球手游市场,Supercell的《MO.CO》放弃买量传统投放,通过网红内容生态和社交裂变获取玩家。这场实验背后,折射出行业对“流量内卷”的集体焦虑,也引发了一个关键命题:网红营销+社交裂变能否一定程度上取代买量,给游戏发行更多新可能性?
64人阅读2025-04-15

休闲游戏社交化全景解读:提升留存、转化与裂变的关键设计路径
休闲游戏如何通过社交化机制提升用户留存、自然传播和付费转化?本文深入分析好友助力、排行榜、公会合作等多种互动形式,全面呈现社交机制在休闲游戏中的核心作用与未来趋势。
63人阅读2025-07-01

Meetgames对话游戏陀螺:游戏厂商全球化发行与游戏出海买量新规则(一)
2024年ChinaJoy期间,雷霆游戏买量团队负责人孙帅与飞书深诺游戏行业总监李捷,从游戏厂商服务方的角度出发,就游戏出海发行策略与游戏陀螺展开对话。双方还探讨了全球化游戏出海发行的品类趋势,认为创新和坚守擅长领域是成功的关键。
63人阅读2024-08-15

Meetgames游戏产品出海分享(一):小游戏出海增幅显著,休闲游戏出海正当时
2024年7月23日,罗斯基携手飞书深诺集团在上海举办游戏出海沙龙,探讨游戏产品出海新机会。飞书深诺CSM负责人高博带来《海外热门中轻度品类赛道玩法与市场分享》,定义分析了中轻度及出海小游戏市场。中轻度游戏近年发展迅速,小游戏出海、休闲游戏出海尤为亮眼。面对赛道变化,厂商需调整研发模式,应对挑战。
63人阅读2024-07-31

Meetgames行业分析:短剧应用出海如何追上风口?又该如何实现短剧应用变现?
短剧应用出海面临高成本与长周期挑战,内容制作与投流成本高昂.短剧应用变现,主要依赖订阅付费和广告变现模式,前者提供稳定收入,后者通过植入广告增加收入.Meetgames指出,未来需精准对接需求,提升数据洞察与测试服务,以促进短剧应用出海的高效盈利.
63人阅读2024-07-16

Meetgames对话36氪:日益饱和的出海游戏市场如何降低用户获取成本?
Meetgames与36氪就出海游戏市场用户获取成本问题展开讨论,提出从产品内容和市场营销两方面入手,通过上下游逻辑调整策略。强调营销与研发需协同,避免割裂导致成本上升。Meetgames分享成功案例,并指出产品立项与赛道选择亦是关键。
62人阅读2024-07-29

Meetgames短剧应用推广策略:北美地区短剧app出海剧情内容选择
近年来,国内短剧凭其紧凑剧情和高效观看体验走红,并积极探索海外市场。短剧app出海势头强劲,市场空间广阔,但短剧应用推广的内容选择需兼顾翻译与原创,以适应全球用户偏好。短剧出海不仅是文化输出,更是影视产业国际化的新机遇。Meetgames提供策略解读,助力短剧应用海外推广。
62人阅读2024-07-23
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